其他摄政互动
摄政囚禁(Regent imprison)
(资料图片)
除了主要互动的剥头衔-造宣称-抢封臣的循环外,摄政者还可以利用多种其他权利。其中一个就是可以囚禁领主王国内的角色: 这不仅包括了封臣同僚,还包括其他封臣的廷臣,以及那些路过的宾客等.
对于那些已近乎在你掌握中的人来说,真是完美.如果他们有领地,并且拒绝囚禁。从而导致战争,最终他们还是一样被囚禁。并且你可以战争补偿的形式回收你的战争开支。
出售特权(Shift Privileges)
这个互动是指摄政者出售那些明知已经重复的证书、头衔、垄断地位以及行政物件给到其他封臣同僚的下属人员。领主需要维持他们作为君主和仲裁者的地位,所以不会做出如此伎俩,但是摄政者知道他们不会一直坐在这个位子上,不需要装出一副虚伪的外表。
通过法律干预的互动,摄政者可以用他们的威望去赌,或者通过能力值来免费实现目标。而这个互动与法律干预的差别,就是能力挑战时看外交能力。摄政者可以通过冲突好感度的损失,来赚取大量的金钱。而不幸成为目标的封臣同僚,他的一个伯爵领将会获得一个巨大的debuff,与之相对应的这位封臣同僚也会对你积怨颇深。
侵吞财政(Syphon treasury)
这是一个几乎所有摄政者都能做的互动,因为他们获得了领主的授权,就是从皇室的国库中挪用一些资金。毕竟钱就躺在他们的账面上。
侵占资金会采用管理能力挑战的形式,挑战的难度随着你打算侵占金钱的数量而上升。这种披着光鲜外衣的犯罪当然比只是偷几袋银子要精妙一些,不会直接从他们领主的账面上拿钱 - 不然领主们肯定会发现的。
取而代之,摄政者依靠他们的管理能力,从领主领地偷取那些难以追踪的无形资产。管理能力较低的角色盗取钱财后,领主的直属领地会出现一个负面的伯爵领debuff,精明的玩家注意的话一眼就会发现问题。管理能力中等的角色会在领主的一块伯爵领夺走大量的控制力,而更高管理能力的角色可以把这些控制力损失分散到多个伯爵领,这样就很难被察觉。如果侵占钱财的这位摄政者拥有杰出的管理能力,那么他们甚至可以从多个伯爵领的发展度上升进度上赚取钱财。
当然,一个角色偷的越多,那么挑战就会越难,同时他们可怜并轻信他人领主就会获得更糟糕的debuff。
一旦一个角色侵占财政,他们就会有一个曾经侵占的秘密。每个这样的秘密都会追溯这个角色之前总共侵占了多少钱。钱的数量较少的话,勒索后会获得弱牵制,但是如果侵占的钱特别多,则会对应强牵制。
但是你可能会问,为啥?被发现侵占会有什么后果呢?
不像其他很多秘密,侵占的秘密可以对应有一个损失的金额。有数字真方便啊!所以如果领主抓到他的摄政者从他们那里偷钱,他们会要求归还损失。全额!
可能侵占之后发生过战争、叛乱、或者只是一些分裂。可能这个侵占国库资金的家伙已经去侍奉新的领主了,他们可能认为已经躲过原先领主的责难。遗憾的是,一笔数量可观的赔款将会是一个非常诱人的提案,原领主可以和你的新领主协商瓜分这些赔款。
当然,如果侵占者已经独立了,那他真没什么可怕的了。如果他们真的能实现独立的话。
补贴领主君权(Subsidize Liege Authority)
借来的权力(Borrowed Powers)总是基于领主的权威来让摄政者受益 – 这是在领主有足够权威的前提下。毕竟,如果一个国王不能剥夺封臣头衔的话,摄政者凭什么可以呢?
因此,渴望权力的摄政者可以提供帮助资助他们的领主,帮助他们进一步集权,支付威望帮助领主提高君权,同时因为成为领主的走狗,而遭到外界不齿。
自己的封臣契约
最后但并非最不重要的,稍微有一些地位的摄政者对于他们自己的封臣契约都有一些权利,适当修改一些条款是一件很简单的事情。
结束摄政
所有美好的事情都会结束,摄政也是一样。
多数普通摄政(Regency)都能很容易的移除。只要你是一个成年人,呆在自己的国内,现在没有旅行,你就可以在任何时候免费移除摄政。当你旅行回来,摄政者们通常会自动被解职务。尽管如此仍然有一个手动解除摄政的按钮,来应对一些情况,例如从外国监狱释放。
然而,强权摄政者(Entrenched regency)们有更多时间盘踞在权力的把手旁。行政人员、神职人员,皇室成员、贵族 – 来自各个阶层的一些人都会支持摄政者继续行使权力,将他们从摄政的位置上辞去并不是简单的写一封感谢信就能解决的。
权力天枰的较高等级,摄政者的影响力非常巨大,这使得领主甚至不能严肃地讨论撤去摄政这个话题,只有通过激烈的行动才能重新夺回国家的控制权。
在没有达到这个等级之前,领主可以尝试通过支付给摄政者不同的礼物来加速让他们解除强权摄政。根据摄政者的情况不同,他们可能会偏好不同类型的礼物,亦或是什么都不用。但是如果他们拒绝了你的赠与,他们只是推迟不可避免的被辞去的命运。领主尝试加强他们自己在国内的权威,这个提议本身就会大幅动摇摄政者的控制力,并将权力的天枰拉向自己这边。
译者:上面说的礼物是钱、牵制、宗族威望或虔诚。即使对方拒绝提议,权力天枰也会发生大幅的变化。
摄政系统给了摄政者巨大的权力,但是最后无论他们多么努力地尝试依附于权力,领主总将获胜。除非…
政变(Coup)
本质上说,摄政者发动政变的危险,你总是能预见的。你可以看到谁是你的摄政者,你可以看到他们对你的看法(我们在其他部分会提到摄政忠诚度),你可以看到他们在权力天枰上努力提升。
政变不会让你觉得突如其来,更多地会像一种与日俱增的恐惧。
政变剖析
开始准备一场政变,摄政者需要将权力天枰提到最高的水平。只有最高权力等级才能解锁政变的全部内容,这也给领主提供了强有力的方式应对早期的政变(译者:领主只要拉权力天枰,低于6级就无法政变)。对于领主来说,不幸的是,即使权力天枰没有达到这个等级,也不意味着摄政者提前的布局是无效的。只要摄政者足够坚持,他们总能找到办法。
一旦达到权力天枰的最后节点,摄政者就会获得一个角色互动和一个决议。新的角色互动允许他们接触国内的强力封臣同僚,提供的各种承诺来让他们支持政变。如果需要进一步推动政变,就必须获得大多数强力封臣的支持。
AI摄政者在这部分操作时,我们稍微精简了一些。但整体要求大致相仿,只是稍微打磨了一下,降低了一些要求。同时我们让他们比往常稍微积极一些。因此他们实际上可以有机会完成政变,而不需要进行人类层级的计划管理。
一旦同谋者到齐,下面这个而决议就可以执行了。
(译者:简单说就是有满足基本条件后,发起挑战(外交、谋略、勇武),政变的不是打仗,而是由叛乱者选择选择能力进行挑战。赢下来就完成下克上。大致要求:领主5岁以上、领地规模不小于12、领主在国内无事状态、多数强力封臣参与同谋。要注意的是,挑战的对象可能是领主,也可能代理。)
这些要求满足后,摄政者会选择他们挑战的方式:可以是外交、谋略、或勇武。领主必须应对摄政者所选择选择的能力挑战,以及哪位内阁成员将会(如果有的话)参与对决,保护领主。当然,这个提到的内阁成员不能是政变的同谋。
如果领主放弃了,尽管他们的领土被夺走,但是生命和自由是能保证的。如果他们选择接受挑战叛徒摄政者,他们输掉时可能会被监禁、或杀死,但是也可能会击败叛乱者。如果一个存在合适的内阁成员或者宫廷职位者,那么领主可以让他们代为出战,代替领主挑战叛贼。
不用说,叛乱失败最好的结果是被监禁,而死亡是最糟糕的结果。(译者:真的吗?囚犯不是有各种互动选项吗?)
对于摄政者来说,成功意味着巨大的胜利。毕竟,政变需要大量投入,并承担巨大的风险,所以必须比一场简单廉价的战争有更高的回报。摄政者可以获得之前领主所有最高等级头衔,王国首都、首都所在公国(如有)。并且如果废除的领主是一个皇帝,其王国等级头衔中对应实际控制领土最多的一个,也将被篡位者夺走。(例如在神罗,德意志头衔就会被夺走)。
政变的代价,除了手上沾满的鲜血外,还有摄政者对所有同谋者的承诺,以及很高概率会获得一个让人非常不愉快的绰号。但总的来说是一笔不错的买卖。
细枝末节的内容
好了,让我们回来再看下剩余的系统,我肯定你们那中的一些人再看到开发日志的第一张截图就一直希望谈论这些了。(译者:哈哈哈哈,终于! )
忠诚度(Loyalty)
摄政者并不只是看他们对领主的好感度,而是由一个摄政专门的忠诚值,它受到一系列因素影响,分为3个等级。特质、人物关系、文化传统、好感度、甚至一些宫廷职位都会影响忠诚度。
高忠诚度的摄政者是无私的(Selfless):他们在委任命令(mandate)事件的选项选择时,会选择让领主收益,尽量避免使用他们获得的借来的权力(Borrowed Powers),同时在强权摄政阶段更愿意放弃权力。他们也不太会去拖拽权力天枰(Swing the scales of Power),如果可以的话。
低忠诚的摄政者显示为自私的(self-interested):这些角色并不一定会与领主敌对,他们可能十分喜欢自己的领主,但是他们渴望权力以及权力所带来利益,并且愿意为此付出一些代价。
自私的摄政者会自由的使用借来的权力(Borrowed Powers),只要可以拖拽权力天枰,就会这么做,拒绝辞去摄政的请求,在委任命令(mandate)事件时选择有利于领主选项的目的并非帮助领主,而是希望权力天枰能偏向自己。
只有自私的摄政者才可能认真策划一场政变。
最后,那些忠诚度一般的摄政者被称为相机行事(situational,译者,根据情况而定的,本来想翻译成墙头草的,但有些偏离了原文的意思。这个类型的角色更加偏向于中性、理性的角色)他们可能很享受权力,但不会不计代价去运用权力。这类角色会在一些情况下使用借来的权力(Borrowed Powers),有时会拖拽权力天枰,通常会在委托命令事件中选择一些让他们自己受益的选项。
继承
不像头衔继承,摄政职位并没有明确的继承顺序。像上面忠诚度那样,有一系列因素决定了下一个预计会成摄政者的角色,但是,忠诚度通常考虑一个角色的个人因素以及他们与领主的关系,而摄政的继承会大致计算角色与社会的契合程度。
像是有共同的信仰、文化,作为强力封臣或者是一个内阁成员都会提供大量的继承分数。领主的家庭成员,尤其是近亲,通常也会优先考虑。拥有皇家宫廷的领主还会考虑角色的能力值是否与宫廷类型匹配,或者是否会说宫廷语言。另外,角色如果不会说领主的母语则会成为一个重大的扣分项。
当需要摄政时,摄政继承分数最高的角色将会称为摄政者。
译者:
今天就先到这里了。没想到这期日志如此之长。这一期把摄政绝大部分翻完了,还剩下指定摄政者、封臣如何成为摄政、mod部分和总结。我本想咬牙翻完,结果往下一翻还有一堆《帝国的优雅》更新的艺术内容说明,还是老老实实拆成3期吧。
由于摄政部分涉及很多全新概念,我翻译时都尽量保持前后一致性:
普通摄政(Regency)与强权摄政(Entrenched regency)
委托命令(Mandate)
冲突好感度惩罚(strife)
权力天枰(the Scale of power)与拖拽权力天枰(Swing the Scale of power)
借来的权力(Borrowed Powers):上期最后和这期第一部分介绍的一堆互动,包括
摄政者剥夺头衔(Regent revoke title)
法律干预(Legal Meddling)
收回封臣(Regent retreat vassal)
摄政囚禁(Regent imprison)
出售特权(Shift Privileges)
侵吞财政(Syphon treasury)
补贴领主君权(Subsidize Liege Authority)
自己的封臣契约(Own Vassal Contract)
日常行为(Mundane action):这个在开发日志中基本都出现在图片*(概念说明+权力等级说明里面)中,就是提到会领主原本正常免费可以进行,但由于摄政存在,需要额外支付威望的行为。
政变(Coup)与同谋(Conspirator)
这些内容,大家可以理解一下。尤其是强权摄政2-6级的权力解锁内容,图片全部贴出来了。不过由于部分内容关联是我自己脑洞的,所以还是等dlc正式发布后再正式评价或者写成教学。
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